兩者都是讓 AI agent 從頭到尾把一條影片做出來,而且都能調到同一批生成模型——Seedance、Kling、Veo、Runway、Hailuo、Vidu。這一層是重合的。真正的差別在兩頭。OpenMontage 是一個 AGPLv3 的倉庫,你用 Python、Node 和 FFmpeg 把它裝配起來,從你已經在用的編碼助手裡驅動,再用自己的密鑰逐家接上模型供應商。Orkas 是一個 MIT 的桌面應用:同一批模型在托管檔里就有,所以第一條影片不用等環境,也不用先湊齊一串 API key。
兩者都是由 agent 跑的影片生產,也都能調到同一批生成模型。一個是你自己裝配的倉庫,另一個是裝上就用的應用。
| 能力 | Orkas本站 | OpenMontage開源的 agent 化影片系統 |
|---|---|---|
| 跑在你已經在用的編碼助手裡 | 是另一個獨立的桌面應用 | 可裝進 Claude Code、Cursor、Copilot、Windsurf 或 Codex |
| 改動產線本身 | 可以加 Skill,但產線沒有開放到逐個檔案改 | 12 條產線、100+ 工具、700+ 個 skill 檔案,全都可讀可改 |
| 實拍素材與配樂 | 音樂軌要你自己給檔案;沒有內置的免費素材庫檢索 | 內置 Pexels、Pixabay、Unsplash 檢索,配樂還能用 Suno 生成 |
| 一個付費密鑰都不配也能出片 | 登入後,用托管額度或你自己的密鑰來生成 | make setup 會裝 Piper 離線 TTS、Remotion 和 FFmpeg,不需要付費密鑰 |
| 拿到一個生成鏡頭之前 | Seedance 2.0、Kling 3.0 Turbo、Veo 3.1、Runway Gen-4.5、Hailuo 2.3、Vidu Q3 Pro,走托管檔或你自己的密鑰 | 能調到同一批模型,但每家供應商都要你自己去註冊和配置 |
| 做出第一條影片之前 | 裝上桌面應用就能開始 | 先裝 Python 3.10+、Node 18+ 和 FFmpeg;官方沒有 Docker 鏡像 |
| 界面 | 完整的圖形界面——預覽、審閱、改稿都在裡面 | 沒有圖形界面;在編碼助手裡驅動,另有一個本地 Backlot 看板 |
| 許可證 | MIT | AGPLv3——義務針對軟體;產出只有在內容本身構成受許可證覆蓋的作品時才受約束 |
最上面兩行在這邊是硬限制,不是取捨:Orkas 是獨立應用,裝不進你已經在用的編碼助手;它的產線也沒有像 OpenMontage 那樣逐個檔案開放出來。如果你要的是這兩件事里的任何一件,OpenMontage 就是答案,下面的內容都不改變這一點。同時請注意這張清單上沒有的東西——生成模型本身。兩邊都能調到 Seedance、Kling、Veo 和 Runway,差別只在於你是自己逐家配置,還是從托管檔直接開始。
本對比頁最後更新於 2026 年 9 月 27 日;最新條款請以各廠商官網為準。
其實不用二選一 — 讓每個工具做它擅長的那部分;當交付物除了影片還要配圖、幻燈片或文字腳本時,再把檔案交給 Orkas。
兩個都留著不花什麼代價——它們都開源,而且都在同一台機器上。
需要檢索實拍素材、或者要生成配樂的片子,繼續交給 OpenMontage。
講解片、發佈短片、要配字幕的成片,交給 Orkas。
兩者動的是同一批檔案夾,所以什麼都不用在它們之間搬。
能。Orkas 有一條生成產線,能調到 Seedance 2.0、Kling 3.0 Turbo、Veo 3.1、Runway Gen-4.5、Hailuo 2.3 和 Vidu Q3 Pro,既可以走 Orkas 的托管檔,也可以用你自己的供應商密鑰。差別不在於有沒有這些模型,而在於怎麼起步:OpenMontage 要你去每一家註冊並自己配置密鑰,而 Orkas 登入之後用托管檔就能直接出一個生成鏡頭。
兩者都開源、都跑在你自己機器上,在生成模型這一層是重合的。差別在形態和許可證:OpenMontage 是一個 AGPLv3 的代碼倉庫,你自己裝配、再從編碼助手裡驅動;Orkas 是一個 MIT 的桌面應用,裝上就用。要說清楚的限制是:Orkas 裝不進你已經在用的編碼助手,它的產線也沒有逐個檔案開放出來。
普通成片不會僅僅因為由 OpenMontage 生成就自動受 AGPLv3 約束。許可證原文說明,產出只有在其內容本身構成受該許可證覆蓋的作品時才受約束。許可證真正起作用的場景是:你改了 OpenMontage,然後把它再分發出去、或者通過網路提供給別人用,這時 AGPL 的義務落在那份軟體上。Orkas 是 MIT,沒有這項條件。這裡只說明許可證適用範圍,不判斷版權歸屬,也不構成法律意見。
兩者的軟體本身都不收費,成本在背後的模型用量。一份公開的第三方評測把 OpenMontage 的一條 60 秒影片估為 20 萬到 50 萬 token 的 agent 推理——按 Claude Opus 的價格約合 3 到 7 美元,還不含素材成本;而項目自己的材料給出的數字要低得多。兩邊都一樣:用生成模型出的鏡頭會在此之上再加影片模型按條計的費用,而用 HTML 合成的畫面不會。你自己的數字取決於成片里有多少是生成畫面,以及你給哪一邊接了什麼模型。
Orkas 有一套專門的方法。每個角色的正面肖像只生成一次,之後作為錨點鎖定、不再重新生成;後面每個鏡頭按規則挑參考圖,優先用同機位的最近一幀,其次是更早的幀,最後才是僅用肖像。描述動作時按可見特徵而不是人名——因為模型依據的是像素而不是標籤。你也可以直接上傳一張照片來充當這個錨點。OpenMontage 也記錄了用參考圖製作角色一致系列的方法,以及 Soul ID 等供應商專屬身份工具。差別在編排方式:Orkas 把一張肖像固定為角色錨點,並對跨鏡頭參考圖採用明確的優先順序;OpenMontage 則按供應商給編碼 agent 提供指導,因此具體的一致性方法會隨所選供應商變化。
兩邊都在解決,形態不同。OpenMontage 管的是預算:執行前先估算,呼叫前先鎖定資金,超過單次動作閾值就暫停,總額有上限,並提供 observe、warn、cap 三種模式。Orkas 管的是每一次嘗試:任何計費生成之前,它會報出準確的鏡頭數和角色數以及額度報價,等你批准;預設每條影片 6 個鏡頭、3 個角色;鏡頭不需要尾幀時就不生成;沒有真正發給供應商的呼叫不計費。談不上誰更好——一個守的是額度池,一個守的是每一筆。