둘 다 AI 에이전트가 동영상 제작의 처음부터 끝까지 맡으며, Seedance, Kling, Veo, Runway, Hailuo, Vidu라는 동일한 생성 모델에 접근합니다. 이 계층은 겹칩니다. 실제 차이는 양 끝에 있습니다. OpenMontage는 Python, Node, FFmpeg로 조립하고, 이미 사용하는 코딩 도우미에서 실행하며, 자체 키로 각 모델 제공업체에 연결하는 AGPLv3 저장소입니다. Orkas는 MIT 데스크톱 애플리케이션입니다. 같은 모델을 관리형 요금제로 사용할 수 있으므로 첫 동영상을 만들기 위해 환경이나 API 키 모음을 준비할 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
둘 다 같은 생성 모델을 사용하는 에이전트 기반 동영상 제작 도구입니다. 하나는 직접 조립하는 저장소이고 다른 하나는 설치하는 애플리케이션입니다.
| 기능 | Orkas이 사이트 | OpenMontage오픈 소스 에이전트 기반 동영상 시스템 |
|---|---|---|
| 이미 사용하는 코딩 어시스턴트 안에서 실행 | 별도의 데스크톱 애플리케이션 | Claude Code, Cursor, Copilot, Windsurf, Codex에 설치 |
| 제작 과정 자체 편집 | 스킬 추가 가능; 파이프라인은 파일별로 공개되지 않음 | 12개 파이프라인, 100+ 도구, 700+ 스킬 파일 모두 읽기 및 편집 가능 |
| 스톡 영상과 배경음악 | 음악 트랙은 사용자가 제공한 파일 사용; 무료 스톡 검색 내장 기능 없음 | Pexels, Pixabay, Unsplash 검색 및 Suno 배경음악 |
| 유료 키 하나 없이 제작 | 로그인 후 관리형 요금제 또는 자신의 키로 생성 | make setup으로 Piper 오프라인 TTS, Remotion, FFmpeg 설치 — 유료 키 불필요 |
| 생성 숏 얻기 | 관리형 요금제 또는 자신의 키로 Seedance 2.0, Kling 3.0 Turbo, Veo 3.1, Runway Gen-4.5, Hailuo 2.3, Vidu Q3 Pro 사용 | 같은 모델에 접근하지만 제공업체별 등록과 설정은 직접 수행 |
| 첫 동영상 만들기 | 데스크톱 앱 설치 후 시작 | 먼저 Python 3.10+, Node 18+, FFmpeg 필요; 공식 Docker 이미지 없음 |
| 인터페이스 | 완전한 그래픽 앱 — 같은 화면에서 미리보기, 검토, 수정 | GUI 없음; 코딩 어시스턴트에서 제어하며 로컬 Backlot 보드 제공 |
| 라이선스 | MIT | AGPLv3 — 소프트웨어 관련 의무; 결과물은 콘텐츠 자체가 적용 대상 저작물일 때만 적용 |
위의 첫 두 행은 선호가 아니라 명확한 한계입니다. Orkas는 별도 애플리케이션으로 이미 사용하는 코딩 어시스턴트에 설치할 수 없으며, OpenMontage처럼 파이프라인이 파일별로 공개되지 않습니다. 둘 중 하나가 목적이라면 OpenMontage가 답이며 아래 내용도 이를 바꾸지 않습니다. 생성 모델 자체는 이 차이에 포함되지 않습니다. 둘 다 Seedance, Kling, Veo, Runway에 접근하며, 차이는 제공업체를 각각 설정할지 관리형 요금제로 시작할지뿐입니다.
이 비교는 2026년 9월 21일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 현재 조건은 각 제공업체의 사이트에서 확인하세요.
하나만 고를 필요는 없을 수 있습니다 — 각 도구를 설계된 용도에 맞게 사용하고, 결과물에 스틸 이미지, 슬라이드, 대본도 필요하면 생성된 파일을 Orkas에 전달하세요.
둘 다 유지해도 도구 비용이 들지 않습니다. 둘 다 오픈 소스이며 같은 컴퓨터에서 실행됩니다.
검색한 스톡 영상이나 생성된 배경음악이 필요한 편집본은 OpenMontage에 맡기세요.
설명 동영상, 출시 클립, 자막 편집본은 Orkas에 맡기세요.
둘 다 같은 폴더에서 작업하므로 서로 파일을 옮길 필요가 없습니다.
네. Orkas에는 Seedance 2.0, Kling 3.0 Turbo, Veo 3.1, Runway Gen-4.5, Hailuo 2.3, Vidu Q3 Pro에 접근하는 생성 과정이 있으며, Orkas 관리형 요금제나 자체 제공업체 키로 실행할 수 있습니다. 차이는 어떤 모델이 있느냐가 아니라 시작하는 방식입니다. OpenMontage는 각 제공업체에 등록하고 키를 직접 설정해야 하지만, Orkas는 로그인 직후 관리형 요금제로 장면을 생성할 수 있습니다.
둘 다 오픈 소스이며 사용자 컴퓨터에서 실행되고, 생성 모델이 겹칩니다. 차이는 형태와 라이선스입니다. OpenMontage는 조립하여 코딩 도우미에서 실행하는 AGPLv3 저장소이고, Orkas는 설치하는 MIT 데스크톱 애플리케이션입니다. 분명한 한계는 이미 사용하는 코딩 도우미 안에 Orkas를 설치할 수 없고, 파이프라인이 파일별로 공개되지 않는다는 점입니다.
일반적으로 렌더링된 동영상은 OpenMontage로 만들었다는 이유만으로 AGPLv3의 적용을 받지 않습니다. 라이선스에 따르면 결과물의 내용이 적용 대상 저작물을 구성하는 경우에만 적용됩니다. 라이선스가 중요한 경우는 OpenMontage를 수정한 뒤 재배포하거나 네트워크를 통해 다른 사람에게 제공할 때입니다. AGPL 의무는 그 소프트웨어에 적용됩니다. Orkas는 그런 조건이 없는 MIT입니다. 이는 소유권이 아닌 라이선스 범위에 대한 설명이며 법률 자문이 아닙니다.
둘 다 소프트웨어 자체에는 비용을 부과하지 않으며, 비용은 그 뒤의 모델 사용량입니다. 발표된 OpenMontage 제3자 리뷰에 따르면 60초 동영상에는 에이전트 추론 토큰 200,000~500,000개가 필요하며, Claude Opus 요금 기준으로 에셋 비용을 제외하고 약 3~7 미국 달러입니다. 반면 프로젝트 자체 자료는 훨씬 낮은 수치를 제시합니다. 양쪽 모두 생성 장면에는 여기에 동영상 모델 자체의 클립당 요금이 추가되고, 합성된 HTML 장면에는 추가되지 않습니다. 실제 비용은 동영상에서 생성 영상의 비중과 각 도구에 지정한 모델에 따라 달라집니다.
Orkas에는 전용 방법이 있습니다. 정면 인물 이미지를 한 번 생성한 뒤 해당 캐릭터의 기준 이미지로 고정하고 다시 생성하지 않습니다. 이후 모든 장면은 규칙에 따라 참조를 선택합니다. 같은 카메라 각도의 최근 프레임을 우선하고, 그다음 이전 프레임, 마지막으로 인물 이미지만 사용합니다. 모델은 명칭이 아닌 픽셀을 조건으로 삼으므로 움직임은 이름 대신 눈에 보이는 특징으로 설명합니다. 사진을 업로드하여 바로 기준 이미지로 삼을 수도 있습니다. OpenMontage도 참조 이미지와 Soul ID 같은 제공업체별 정체성 유지 도구로 구축하는 캐릭터 일관성 시리즈를 문서화하고 있습니다. 차이는 조율 방식입니다. Orkas는 인물 이미지 하나를 캐릭터 기준으로 고정하고 장면 간 명시적인 참조 순서를 적용합니다. OpenMontage는 코딩 에이전트에 제공업체 지침을 제공하므로 정확한 연속성 유지 방법은 선택한 제공업체에 따라 달라집니다.
둘 다 대응하지만 방식이 다릅니다. OpenMontage는 예산을 관리합니다. 실행 전에 추정하고, 호출 전에 자금을 확보하고, 작업별 임계값을 초과하면 멈추고, 총액을 제한하며, 관찰, 경고, 상한 모드를 제공합니다. Orkas는 대신 각 시도에 승인을 요구합니다. 요금이 발생하는 생성 전에 정확한 장면 수와 캐릭터 수를 크레딧 견적과 함께 제시하고 승인을 기다립니다. 기본값은 동영상당 장면 6개와 캐릭터 3명이며, 장면에 필요 없는 마지막 프레임 생성은 건너뛰고, 제공업체에 전송되지 않은 호출에는 요금을 부과하지 않습니다. 어느 쪽이 무조건 더 낫지는 않습니다. 하나는 예산 전체를 보호하고, 다른 하나는 각 거래를 보호합니다.