ทั้งคู่ให้เอเจนต์ AI รับผิดชอบการสร้างวิดีโอตั้งแต่ต้นจนจบ และเข้าถึงโมเดลสร้างวิดีโอชุดเดียวกัน ได้แก่ Seedance, Kling, Veo, Runway, Hailuo และ Vidu ในชั้นนี้จึงทับซ้อนกัน ความต่างที่แท้จริงอยู่ที่สองปลายทาง OpenMontage เป็นที่เก็บโค้ด AGPLv3 ที่คุณประกอบขึ้นจาก Python, Node และ FFmpeg ควบคุมจากผู้ช่วยเขียนโค้ดที่คุณใช้อยู่แล้ว และเชื่อมต่อผู้ให้บริการโมเดลแต่ละรายด้วยคีย์ของคุณเอง ส่วน Orkas เป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป MIT: มีโมเดลชุดเดียวกันในระดับบริการที่จัดการให้ วิดีโอแรกจึงไม่ต้องรอการเตรียมสภาพแวดล้อมหรือชุดคีย์ API
ทั้งคู่เป็นระบบผลิตวิดีโอที่เอเจนต์ดำเนินงานและเข้าถึงโมเดลสร้างสื่อชุดเดียวกัน ตัวหนึ่งเป็นคลังโค้ดที่คุณประกอบ อีกตัวเป็นแอปพลิเคชันที่คุณติดตั้ง
| ความสามารถ | Orkasเว็บไซต์นี้ | OpenMontageระบบวิดีโอโอเพนซอร์สที่ขับเคลื่อนด้วยเอเจนต์ |
|---|---|---|
| ทำงานภายในผู้ช่วยเขียนโค้ดที่คุณใช้อยู่แล้ว | แอปพลิเคชันเดสก์ท็อปแยกต่างหาก | ติดตั้งใน Claude Code, Cursor, Copilot, Windsurf หรือ Codex |
| แก้ไขสายการผลิตเอง | เพิ่มทักษะได้ แต่ไม่ได้เปิดไปป์ไลน์ให้เข้าถึงเป็นรายไฟล์ | 12 ไปป์ไลน์ เครื่องมือ 100+ รายการ และไฟล์ทักษะ 700+ ไฟล์ อ่านและแก้ไขได้ทั้งหมด |
| ฟุตเทจสต็อกและดนตรีประกอบ | แทร็กเพลงใช้ไฟล์ที่คุณจัดหา ไม่มีการค้นหาสื่อสต็อกฟรีในตัว | ค้นหาสื่อจาก Pexels, Pixabay และ Unsplash พร้อม Suno สำหรับดนตรีประกอบ |
| ผลิตงานโดยไม่ใช้คีย์แบบเสียเงินแม้แต่คีย์เดียว | เข้าสู่ระบบ แล้วสร้างผ่านระดับบริการแบบมีผู้ดูแลหรือคีย์ของคุณเอง | make setup ติดตั้ง Piper TTS แบบออฟไลน์, Remotion และ FFmpeg — ไม่ต้องใช้คีย์แบบเสียเงิน |
| เส้นทางสู่ช็อตที่สร้างขึ้น | Seedance 2.0, Kling 3.0 Turbo, Veo 3.1, Runway Gen-4.5, Hailuo 2.3 และ Vidu Q3 Pro ผ่านระดับบริการแบบมีผู้ดูแลหรือคีย์ของคุณเอง | เข้าถึงโมเดลเดียวกัน แต่คุณต้องสมัครและตั้งค่าผู้ให้บริการแต่ละรายเอง |
| เส้นทางสู่วิดีโอแรกของคุณ | ติดตั้งแอปเดสก์ท็อปแล้วเริ่มได้เลย | ต้องมี Python 3.10+, Node 18+ และ FFmpeg ก่อน ไม่มีอิมเมจ Docker ทางการ |
| อินเทอร์เฟซ | แอปกราฟิกเต็มรูปแบบ — ดูตัวอย่าง ตรวจทาน และแก้ไขได้ในที่เดียว | ไม่มี GUI; สั่งงานจากผู้ช่วยเขียนโค้ดของคุณ พร้อมบอร์ด Backlot ในเครื่อง |
| สัญญาอนุญาต | MIT | AGPLv3 — มีข้อผูกพันด้านซอฟต์แวร์; ผลลัพธ์อยู่ภายใต้ใบอนุญาตก็ต่อเมื่อเนื้อหานั้นเป็นงานที่ใบอนุญาตครอบคลุมอยู่แล้ว |
สองแถวแรกข้างต้นเป็นข้อจำกัดตายตัวของที่นี่ ไม่ใช่เรื่องความชอบ: Orkas เป็นแอปพลิเคชันแยกต่างหากและติดตั้งในผู้ช่วยเขียนโค้ดที่คุณใช้อยู่ไม่ได้ อีกทั้งไปป์ไลน์ไม่ได้เปิดให้เข้าถึงเป็นรายไฟล์แบบ OpenMontage หากข้อใดข้อหนึ่งคือสิ่งที่คุณมองหา OpenMontage คือคำตอบ และเนื้อหาด้านล่างไม่ได้เปลี่ยนข้อเท็จจริงนี้ สังเกตว่าสิ่งที่ไม่อยู่ในรายการนั้นคือโมเดลสร้างสื่อเอง ทั้งคู่เข้าถึง Seedance, Kling, Veo และ Runway ได้ ความต่างมีเพียงว่าคุณต้องตั้งค่าผู้ให้บริการแต่ละรายเอง หรือเริ่มผ่านระดับบริการแบบมีผู้ดูแล
การเปรียบเทียบนี้อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 27 กันยายน 2026 โปรดตรวจสอบเงื่อนไขปัจจุบันจากเว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย
คุณอาจไม่ควรเลือกเพียงตัวเดียว — ใช้แต่ละตัวกับงานที่มันสร้างมาเพื่อทำ แล้วส่งไฟล์ผลลัพธ์เข้า Orkas เมื่อผลงานส่งมอบต้องมีภาพนิ่ง สไลด์ หรือบทที่เขียนไว้ประกอบด้วย
เก็บทั้งคู่ไว้ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย — ทั้งคู่เป็นโอเพนซอร์สและอยู่บนเครื่องเดียวกัน
ให้งานตัดต่อที่ต้องค้นหาฟุตเทจสต็อกหรือสร้างดนตรีประกอบอยู่กับ OpenMontage
ส่งวิดีโออธิบาย คลิปเปิดตัว และงานตัดต่อพร้อมคำบรรยายให้ Orkas
ทั้งคู่ทำงานกับโฟลเดอร์เดียวกัน จึงไม่ต้องย้ายอะไรระหว่างกัน
ได้ Orkas มีสายงานสร้างวิดีโอที่เข้าถึง Seedance 2.0, Kling 3.0 Turbo, Veo 3.1, Runway Gen-4.5, Hailuo 2.3 และ Vidu Q3 Pro และรันผ่านระดับบริการที่ Orkas จัดการให้หรือคีย์ผู้ให้บริการของคุณเองได้ ความต่างไม่ใช่ว่ามีโมเดลไหนบ้าง แต่คือวิธีเริ่มต้น: OpenMontage คาดให้คุณสมัครกับผู้ให้บริการแต่ละรายและตั้งค่าคีย์เอง ส่วน Orkas สร้างช็อตด้วยโมเดลผ่านระดับบริการที่จัดการให้ได้ทันทีหลังเข้าสู่ระบบ
ทั้งคู่เป็นโอเพนซอร์สและทำงานบนเครื่องของคุณ และมีโมเดลสร้างวิดีโอที่ทับซ้อนกัน ความต่างคือรูปแบบและสัญญาอนุญาต: OpenMontage เป็นที่เก็บโค้ด AGPLv3 ที่คุณประกอบและควบคุมจากผู้ช่วยเขียนโค้ด ส่วน Orkas เป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป MIT ที่คุณติดตั้ง ข้อจำกัดที่ต้องบอกตามตรงคือ Orkas ไม่สามารถติดตั้งเข้าไปในผู้ช่วยเขียนโค้ดที่คุณใช้อยู่แล้ว และไปป์ไลน์ของมันไม่ได้เปิดให้เข้าถึงทีละไฟล์
วิดีโอที่เรนเดอร์ทั่วไปไม่ได้อยู่ภายใต้ AGPLv3 เพียงเพราะสร้างด้วย OpenMontage สัญญาอนุญาตระบุว่าผลงานที่ได้จะอยู่ภายใต้สัญญาอนุญาตก็ต่อเมื่อเนื้อหาของผลงานนั้นถือเป็นงานที่สัญญาอนุญาตครอบคลุม สัญญาอนุญาตมีผลเมื่อคุณแก้ไข OpenMontage แล้วแจกจ่ายต่อหรือเปิดให้ผู้อื่นใช้งานผ่านเครือข่าย โดยข้อผูกพันของ AGPL จะใช้กับซอฟต์แวร์นั้น Orkas ใช้ MIT ซึ่งไม่มีเงื่อนไขดังกล่าว ข้อความนี้อธิบายขอบเขตของสัญญาอนุญาต ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ และไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
ทั้งสองไม่คิดค่าซอฟต์แวร์ ค่าใช้จ่ายมาจากการใช้งานโมเดลเบื้องหลัง บทวิจารณ์ OpenMontage จากบุคคลที่สามที่เผยแพร่ระบุว่า วิดีโอความยาว 60 วินาทีใช้โทเคนในการให้เหตุผลของเอเจนต์ 200,000 ถึง 500,000 โทเคน หรือประมาณ 3 ถึง 7 ดอลลาร์สหรัฐตามราคา Claude Opus ก่อนรวมค่าแอสเซ็ต ขณะที่เอกสารของโครงการเองระบุตัวเลขต่ำกว่านั้นมาก สำหรับทั้งสองตัว ช็อตที่สร้างด้วยโมเดลวิดีโอจะมีค่าบริการต่อคลิปของโมเดลเพิ่มเข้ามา ส่วนฉากที่ประกอบด้วย HTML ไม่มีค่าใช้จ่ายส่วนนี้ ค่าใช้จ่ายจริงของคุณขึ้นอยู่กับว่าวิดีโอมีฟุตเทจที่สร้างขึ้นมากเพียงใด และคุณเลือกให้แต่ละตัวใช้โมเดลใด
Orkas มีวิธีเฉพาะสำหรับเรื่องนี้ โดยสร้างภาพบุคคลหน้าตรงเพียงครั้งเดียว แล้วล็อกไว้เป็นภาพหลักอ้างอิงของตัวละครนั้นโดยไม่สร้างใหม่ ทุกช็อตหลังจากนั้นจะเลือกภาพอ้างอิงตามกฎ โดยให้ความสำคัญกับเฟรมล่าสุดจากมุมกล้องเดียวกันก่อน ตามด้วยเฟรมที่เก่ากว่า แล้วจึงใช้ภาพบุคคลเพียงอย่างเดียว การเคลื่อนไหวจะอธิบายด้วยลักษณะที่มองเห็นแทนการใช้ชื่อ เพราะโมเดลอ้างอิงจากพิกเซล ไม่ใช่ป้ายชื่อ คุณยังอัปโหลดภาพถ่ายเพื่อใช้เป็นภาพหลักอ้างอิงได้โดยตรงด้วย OpenMontage ก็มีเอกสารอธิบายการสร้างซีรีส์ที่รักษารูปลักษณ์ตัวละครให้สอดคล้องกันโดยใช้ภาพอ้างอิงและเครื่องมือรักษาอัตลักษณ์เฉพาะของผู้ให้บริการ เช่น Soul ID ความแตกต่างอยู่ที่การประสานงาน: Orkas กำหนดภาพบุคคลหนึ่งภาพเป็นภาพหลักอ้างอิงของตัวละคร และใช้ลำดับการอ้างอิงข้ามช็อตอย่างชัดเจน ส่วน OpenMontage ให้แนวทางของผู้ให้บริการแก่เอเจนต์เขียนโค้ด วิธีรักษาความต่อเนื่องที่ใช้จริงจึงแตกต่างกันตามผู้ให้บริการที่เลือก
ทั้งสองจัดการเรื่องนี้ แต่ใช้วิธีต่างกัน OpenMontage ควบคุมงบประมาณ โดยประเมินก่อนทำงาน กันเงินไว้ก่อนเรียกใช้ หยุดเมื่อเกินเกณฑ์ต่อการดำเนินการ จำกัดยอดรวม และมีโหมดสังเกตการณ์ เตือน และจำกัด ส่วน Orkas กำหนดจุดอนุมัติสำหรับการดำเนินการแต่ละครั้ง ก่อนสร้างสิ่งใดที่มีค่าใช้จ่าย ระบบจะแจ้งจำนวนช็อตและตัวละครที่แน่นอนพร้อมราคาเป็นเครดิตและรอการอนุมัติ โดยตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่หกช็อตและสามตัวละครต่อวิดีโอ ข้ามการสร้างเฟรมปิดท้ายที่ช็อตนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ และไม่คิดค่าบริการสำหรับคำขอที่ไม่เคยส่งไปยังผู้ให้บริการ ไม่มีตัวไหนดีกว่าอย่างเด็ดขาด ตัวหนึ่งดูแลงบรวม อีกตัวดูแลแต่ละธุรกรรม
ฟรี ใช้สัญญาอนุญาต MIT และทำงานกับไฟล์ที่อยู่บนเครื่องของคุณแล้ว