Orkas Orkas
ホーム 比較 オープンソースの HeyGen 代替
公正な比較

オープンソースの HeyGen 代替:
自前の GPU なしでアバター動画を。

HeyGen に対するオープンソースの答え — MuseTalk、Duix-Avatar、daVinci-MagiHuman — の多くは自分でホストするモデルの重みで、最初のクリップの前に GPU と丸一日のセットアップが必要です。Orkas は MIT ライセンスで、普通のデスクトップアプリとして入りますが、生成はマネージド枠か自分のプロバイダーキーで動くため、GPU を買う必要も借りる必要もありません。写真をアップロードして登場人物にでき、話す音声は後から重ねるのではなく、動画モデルから口の動きに同期した状態で返ってきます。Orkas に無いのは、HeyGen の既成アバターのライブラリと、数分に及ぶ企業向けの尺です。以下が公正な対照です。

項目別の比較

HeyGen と Orkas を項目ごとに

席数課金のホスト型アバター基盤と、マネージド枠で生成する MIT のデスクトップアプリ。

項目Orkas本サイトHeyGenホスト型 AI アバター基盤
すぐ選べる出演者人物のポートレートを生成するか、写真をアップして登場人物にする。既成アバターのライブラリは無い多数の既成アバターに加え、自前の映像からカスタムアバターも作れる
長尺の出力既定は 1 本あたり生成カット 6・登場人物 3。超える場合は明示的な承認が必要数分に及ぶ研修・オンボーディング動画が通常の用途
多言語へのローカライズ成果物ごとのナレーションと字幕。一括ローカライズの仕組みではない1 本を全社に展開するための翻訳と吹き替え
チームのワークスペースとブランドキット単一マシンのデスクトップアプリ共有ワークスペース、ブランドキット、レビュー機能
自前の GPU が要るかGPU 不要 — 生成はマネージド枠か自分のプロバイダーキーで動くこちらも GPU 不要。ただし相手の基盤と相手のエンジンの上
ライセンスとソースMIT。ソースは GitHub 上クローズドなホスト型サービス
どの動画モデルが描画するかSeedance 2.0、Kling 3.0 Turbo、Veo 3.1、Runway Gen-4.5、Hailuo 2.3、Vidu Q3 Pro を切り替えられる自社エンジン。モデルは選べない
クリップの前後にある一連の流れリサーチ・台本・サムネイル・SEO が同じワークスペースで、同じ月間クレジットで動くアバター動画に特化

上の 2 行はこちらの好みではなく実際の制約です。Orkas に既成アバターのライブラリは無く、生成ラインの既定は 1 本あたりカット 6・登場人物 3 なので、数分の研修コースは想定された形ではありません。棚から出演者を選びたい、あるいは 10 分のオンボーディング動画が要るなら、答えは HeyGen で、以下の内容がそれを覆すことはありません。他のオープンソースの答えとの違いは 5 行目です — MIT でありながら、自前の GPU にモデルを載せることを求めません。

本ページの比較は 2026年9月9日 に最終更新しました。最新の条件は各ベンダーのサイトでご確認ください。

どちらを選ぶか

ホスト型の基盤か、モデルを呼ぶ MIT のアプリか

Orkas を選ぶなら…

  • オープンソースで揃えたいが、そのための GPU は用意したくない
  • 出演者が特定の人物で、その写真が手元にある
  • 同じ案件で解説動画やサムネイル、資料も必要になる
  • 与えられたモデルではなく、自分で動画モデルを選びたい

HeyGen を使い続けるなら…

  • 今日すぐ、ライブラリから出演者を選びたい
  • 成果物が短いクリップではなく数分の尺である
  • 1 本を十数言語で出す必要がある
  • チームに共有ワークスペース、ブランドキット、レビューが要る

どちらか一方に決めなくてよいアバターのライブラリと尺が要点なら HeyGen、成果物が短く具体的で、他の素材も一緒に要るなら Orkas を使ってください。

併用する

基盤の席数と デスクトップアプリは、同じ支出ではない

同じコンテンツカレンダーの別々の半分に向いています。

1

長い研修モジュールと多言語展開は HeyGen に残す。

2

短いスポークスパーソンのクリップ、解説動画、サムネイルは Orkas へ。

3

どちらも通常の mp4 を返すので、間で何かを移す必要はありません。

よくある質問

オープンソースの HeyGen 代替 — よくある質問

このオープンソースの HeyGen 代替に、自前の GPU は必要ですか?

必要ありません。そこが Orkas と他のオープンソースの答えとの主な違いです。MuseTalk、Duix-Avatar、daVinci-MagiHuman は自分でホストするモデルの重みなので、ハードウェアはご自身で用意することになります。Orkas は MIT ライセンスのソフトウェアで、ホストされた動画モデル — Seedance、Kling、Veo、Runway、Hailuo、Vidu — を Orkas のマネージド枠か自分のプロバイダーキーで呼び出します。手元のマシンはデスクトップアプリが動けば十分です。

実在の人物の写真を出演者として使えますか?

できます。写真をアップロードすると、その人物の正面ポートレートのアンカーになり、以降のすべてのカットがそれを参照します — その人物のポートレートは生成されません。Orkas はこの仕組みでカット間の顔を一致させます。権利を持ち、本人の許可を得た写真のみにご使用ください。

Orkas はどれくらいの尺の動画を作れ、課金はどうなりますか?

生成ラインの既定は 1 本あたり生成カット 6・登場人物 3 で、それを超える場合は実行前に提案と承認が必要です。生成クリップはいずれも課金対象のホスト呼び出しのため、Orkas は黙って拡張せず、承認の段階で正確なカット数と費用の見積もりを提示します。ソフトウェア自体は無料で MIT ライセンスです。支払うのはモデルの利用分で、マネージド枠か自分のプロバイダーキーを通します。HeyGen は代わりにサブスクリプションで課金し、数分の尺にはそちらの形が向いています。

音声は本当に口の動きと同期していますか、それとも後から重ねますか?

動画モデルが音声入りの発話クリップを返した場合、その音声が最終的な声であり、クリップ内の口の動きとすでに同期しています — Orkas は組み立ての過程でそれを差し替えず保持します。別途合成したナレーションを足すのは、クリップが無音で返ってきたときか、口が映らない画面外のナレーションの場合だけです。すでに話しているクリップに新しい TTS を重ねることこそ口の動きがずれる原因なので、ワークフローで禁止されています。

ほかの比較

Orkas と他ツールの比較を見る

オープンソース、GPU なしで。

無料・MIT ライセンス。手元にあるファイルをそのまま扱えます。